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Back to the Future es un videojuego de desplazamiento vertical en 2D desarrollado por Beam Software y lanzado por LJN para la consola Nintendo Entertainment System.

Lanzado en septiembre de 1989 en norteamérica, el videojuego está basado en la película del mismo nombre estrenada en 1985.

Trama[]

TítuloNES

La pantalla de título del juego.

El adolescente Marty McFly, de 17 años, accidentalmente viajó en una máquina del tiempo construida a base de un auto DeLorean desde 1985 hasta 1955, creada por su amigo, el excéntrico científico Emmett "Doc" Brown. Como resultado, ha quedado varado debido a que la máquina necesita, además de velocidades de 88 millas por hora, el uso de plutonio para generar 1.21 gigawatts de electricidad para alimentar el condensador de flujo, que hace posible el viaje por el tiempo, un elemento difícil de conseguir en los años 50.

En su intento de regresar al futuro, Marty se encuentra con la versión de Doc de 1955, con la que acuerdan interceptar un rayo que caerá sobre la torre del reloj de la ciudad exactamente a las 10:04 PM el sábado por la noche, que enviará la energía necesaria para hacer funcionar el condensador y volver al futuro. Por desgracia, Marty también interfirió en el primer encuentro de sus padres, George y Lorraine, poniendo en peligro su existencia en el futuro, debiendo hacer que ambos se enamoren antes de ser borrado de la existencia.

DeLoreanNES

Marty se encuentra a punto de volver al futuro en el DeLorean.

Avanzando por las calles de Hill Valley, evitando a varios enemigos en su contra, luchando contra matones en Lou's Cafe y esquivando a Lorraine, quien se enamoró de él sin saber que era su hijo del futuro, Marty finalmente hace que sus padres se den su primer beso en el Baile del Encanto Bajo el Océano. Con su existencia asegurada, Marty sólo debe regresar al futuro en el DeLorean, avanzando por una larga calle para alcanzar 88 millas y conectar un gancho hacia el condensador con un cable en el momento preciso en que el rayo caiga en la torre, esquivando baches provocados por otros rayos para acelerar lo suficiente. Después de esto, el final dependerá del desempeño del jugador:

  • Si el jugador no consigue acelerar a 88 millas por hora antes de llegar al cable sobre la calle, seguirá avanzando por la misma calle hasta salir de la pantalla. Después de eso, aparecerá en la pantalla un mensaje el cual, traducido al español, dice "¡MALA SUERTE, MARTY! - PARECE QUE ESTÁS ATRAPADO AQUÍ".
  • Si el jugador logra acelerar a 88 millas por hora antes de llegar al cable sobre la calle, será enviado de regreso a 1985, dejando un par de líneas de fuego detrás de él. Después de eso, aparecerá en la pantalla el mensaje, traducido al español, "¡FELICIDADES, MARTY! - ¡HAS REGRESADO! - TODOS TUS VIAJES EN EL TIEMPO HAN QUEDADO ATRÁS AHORA".

Jugabilidad[]

BTTF-NES

La misión principal del videojuego es avanzar por una calle evitando enemigos hasta completar el nivel.

Marty McFly es el único personaje jugable. El objetivo principal es completar una serie de niveles, ambientados en una larga calle en un vecindario de 1955, que debe ser recorrida antes de que se agote el tiempo total de 1 minuto y 7 segundos, los cuales se expresan como un valor de 200 en el apartado "TIME" en la parte inferior de la pantalla, restando 3 al resultado por cada segundo que pasa. Mientras que Marty avanza automáticamente hacia adelante, el jugador debe esquivar enemigos y objetos para progresar.

En total, hay 16 etapas de calle, con cada una volviéndose más difícil que la anterior, divididas en 4 grupos principales, cuya principal diferencia es un cambio de color en el escenario. Algunos de los enemigos que deben ser evitados se encuentran abejas que girarán alrededor del jugador por un tiempo, matones que se acercarán para intentar golpear a Marty, personas cargando un gran cristal y chicas con hula hula que lanzarán objetos al jugador. Entre los objetos se encuentran botes de basura, macetas, bancas, charcos de aceite, aberturas al desagüe, entre otros. Si Marty toca a algún objeto o enemigo, caerá al suelo durante unos segundos, restando tiempo del contador hasta que se levante.

Una mecánica adicional del juego, además de completar cada nivel evitando ser derribado, es la de preservar la fotografía de la familia de Marty mostrada en la parte inferior de la pantalla, la cual desaparecerá con el paso del tiempo. Para evitar que la foto desaparezca, el jugador debe recolectar relojes dispersos por cada nivel, restaurando un poco de la fotografía con cada reloj. De lo contrario, si la foto desaparece por completo, Marty caerá al suelo y será borrado de la existencia, restando una vida del jugador, hecho que también ocurrirá si el tiempo para completar el nivel se acaba, aunque el tiempo avanza independientemente de cuantos relojes tenga Marty. Si Marty consigue 100 relojes, la foto se restaurará automáticamente a su estado original.

Para ayudar al jugador a superar las etapas, existen dos potenciadores que aparecen a lo largo de los niveles de calle. El primero es una bola de bolos, que permitirá al jugador dispararle a los enemigos y eliminarlos, lo que podrá hacer de manera infinita. El segundo potenciador es un skateboard, que ayudará a Marty a avanzar más rápido por el nivel. No obstante, ambos potenciadores deben ser conseguidos en orden, y se perderán si Marty es golpeado o pierde una vida, las cuales no se pueden obtener a lo largo de los niveles. La única forma de conseguirlas es aumentando la puntuación total, cerca de cada 30.000 puntos, los cuales se obtienen al completar la etapa o golpear enemigos con la bola de bolos.

HillValleyNES

Un mapa de Hill Valley es visto antes de iniciar cada nivel.

Como característica adicional, el jugador debe superar un minijuego cada cuatro niveles de calle, que estarán basados en momentos de la película original.

  • Lou's Cafe: Marty se encontrará detrás de la barra del café, mientras que un grupo de matones avanzará por distintos lugares de la barra para intentar golpearlo. El objetivo es lanzar botellas a cada uno antes de que llegue a la barra, o de lo contrario el jugador perderá el nivel y tendrá que repetir la última etapa de calle para obtener una nueva oportunidad. Ocasionalmente aparecerá una camarera con un batido, que Marty puede recoger y usar luego para eliminar a todos los matones que estén en pantalla en ese momento, aunque la camarera no entregará el potenciador si el jugador la golpea. Para ganar, Marty debe golpear a 50 matones de un total de 99, que aparecerán cada vez en mayor cantidad y con mayor velocidad, después de lo cual avanzará al siguiente conjunto de calles.
  • Hill Valley High School: Marty se encontrará detrás del mesón de un salón de clases, protegiéndose con un libro, mientras que Lorraine comenzará a lanzarle besos para intentar enamorarlo. El objetivo es esquivar los besos de Lorraine, mostrados como corazones, bloqueándolos con el libro para evitar que lleguen a otro punto del mesón, o de lo contrario el jugador perderá el nivel y tendrá que repetir la última etapa de calle para obtener una nueva oportunidad. Para ganar, Marty debe esquivar los corazones durante 50 segundos de un total de 99, que aparecerán cada vez con mayor velocidad, después de lo cual avanzará al siguiente conjunto de calles.
  • Baile del Encanto Bajo el Océano:
    • Marty tocará con una guitarra en un escenario frente a George y Lorraine mientras varias notas musicales aparecen a ambos lados. El objetivo del juego es atrapar la mayor cantidad de notas posibles con la guitarra durante la canción, las cuales se dividen en tres tipos.
      • Corchea (♪): Se dirigirá hacia el jugador hacia la mitad de su cuerpo. Para atraparla simplemente se debe girar hacia la dirección de la que proviene.
      • Blanca (♭): Se dirigirá hacia Marty hacia sus pies. Para atraparla el jugador debe agacharse hacia la dirección de la que viene.
      • Sostenido (♯): Se dirigirá hacia el jugador sobre su cabeza. Para atraparla, Marty debe elevar la guitarra en la dirección de la que proviene.
    • En la parte derecha de la pantalla, existe un medidor con la figura de un corazón en la parte superior, que se llenará gracias a las notas que Marty atrape, y disminuirá con rapidez si el jugador no logra atraparlas. En el caso que el medidor no se llene antes del fin de la canción, el jugador perderá el nivel y tendrá que repetir la última etapa de calle para obtener una nueva oportunidad. Para ganar, el medidor debe llenarse antes del fin, después de lo cual George y Lorraine se besarán, enviando al jugador al último conjunto de niveles de calle. Adicionalmente, la fotografía de Marty y sus hermanos no se desvanecerá durante los próximos niveles de calle debido a que Marty aseguró su existencia en el futuro.
  • Torre del reloj: El jugador controlará al DeLorean Máquina del Tiempo mientras avanza por una larga calle para interceptar el rayo con un gancho. El objetivo del juego es alcanzar la velocidad necesaria de 88 millas por hora (mostradas en un velocímetro en la parte inferior de la pantalla) antes de llegar al cable. En el camino, varios rayos impactarán contra el pavimento y dejarán baches, disminuyendo la velocidad del auto, que puede ser recuperada al seguir avanzando. Debido a que es la etapa final del videojuego, Marty no regresará al último conjunto de calles si pierde. En su lugar, obtendrá un mal o buen final dependiendo de la velocidad alcanzada al llegar al cable (ver más arriba).

Recepción[]

El videojuego ha recibido críticas bastante negativas, criticando la falta de similitud con la película, su jugabilidad difícil, la falta de vidas, la abundancia de enemigos, música repetitiva, entre otros. La mayoría de las personas que reseñaron el juego en YouTube lo han comparado con el famoso caso del juego de Atari E. T. the Extra-terrestrial de 1982, considerado uno de los peores, si no el peor de todos, en la historia de los videojuegos, que inició una gran crisis en su tiempo.

Comparando el videojuego con E.T., los jugadores señalaron que son similares en que ambos son productos desarrollados en base al éxito de una película, que fueron publicados con la esperanza de ganar ventas gracias a la fama del producto original. También se ha destacado que, si bien E.T. fue desarrollado en un corto tiempo de 5 semanas, el juego de Back to the Future fue lanzado en 1989, cuatro años después de la película original, por lo que el equipo creativo debería haber tenido más tiempo para entregar un producto decente. A pesar de ello, una secuela fue lanzada al año siguiente, basada en la Parte II y la Parte III.

Postura oficial[]

En 2010, el propio Bob Gale, productor de la trilogía, respondió a las preguntas de los fans sobre las conexiones con el nuevo videojuego de Telltale Games Back to the Future: The Game y este videojuego. En su respuesta, lo identificó como "uno de los peores juegos de todos los tiempos", señalando que los fanáticos no deberían comprarlo. Además, se sorprendió al ver que el videojuego se estaba creando por LJN, una compañía conocida por producir videojuegos de dudosa calidad basados en productos conocidos.

"La gente de LJN no quería ninguna opinión de los cineastas, pero prometieron mostrarnos el juego cuando 'estuviera listo'. Me indignó cuando finalmente me lo mostraron y cambiaron todo tipo de cosas que quería. Pero, por supuesto, nos dijeron que era demasiado tarde para cambiar algo. De hecho, hice entrevistas diciéndoles a los fans que no lo compraran porque estaba muy avergonzado de que un producto tan malo tuviera nuestra marca. Obviamente, Telltale tiene el enfoque correcto..."
—Bob Gale, 2010

Detrás de escena[]

  • Solo se reproducen dos pistas de música en todo el juego. La primera es una versión ciclada de manera diferente y más rápida de la canción "The Power of Love" de Huey Lewis and The News, que se reproduce durante todo el transcurso del juego, exceptuando los dos primeros minijuegos en Lou's Cafe y Hill Valley High School, donde no se reproduce ninguna pista. La segunda canción es una versión acelerada de "Johnny B. Goode", que se reproduce en el tercer minijuego durante el baile.
  • El mapa del videojuego, mostrado entre niveles, tiene varias diferencias con los edificios vistos en la película. Lou's Cafe está al lado de la Corte en lugar de al frente, y es un edificio separado en lugar de tener un segundo piso de apartamentos. La escuela secundaria tiene un diseño más parecido al de la torre del reloj en lugar de al visto en la película, y el Baile del Encanto Bajo el Océano se realiza en un edificio diferente, con el nombre "DANCE", en lugar del gimnasio de la escuela.

Apariciones[]

Personajes[]

Criaturas[]

  • Abeja (Primera aparición)

Eventos[]

Ubicaciones[]

Vehículos[]

Armas y tecnología[]

  • Guitarra
    • Gibson ES-345

Misceláneo[]

  • 1955
  • Café (Cartel)
  • Desplazamiento temporal
  • Fotografía de la familia McFly
  • Rayo
  • Rocola
  • Viaje a través del tiempo
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