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Back to the Future es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D desarrollado íntegramente por Makoto Ichinoseki y lanzado por Pony Canyon para la computadora MSX.

Lanzado en Japón en diciembre de 1985, el videojuego está basado en la película del mismo nombre estrenada el mismo año.

Trama[]

Backtothefuturemsx

La pantalla de título del juego.

El adolescente Marty McFly, de 17 años, accidentalmente viajó en una máquina del tiempo construida a base de un auto DeLorean desde 1985 hasta 1955, creada por su amigo, el excéntrico científico Emmett "Doc" Brown. Como resultado, ha quedado varado en este año, aunque tiene la oportunidad de volver gracias al Doc de 1955, con quien debe encontrarse más adelante en la Corte de Hill Valley.

En su intento de regresar al futuro, Marty también interfirió en el primer encuentro de sus padres, George y Lorraine, poniendo en peligro su existencia en el futuro, debiendo hacer que ambos se enamoren antes de ser borrado de la existencia.

Para reunir a sus padres y asegurar su existencia en el futuro, Marty avanza por las calles de la ciudad, esquivando a enemigos, para hacer que sus futuros padres se encuentren y se enamoren en el Baile del Encanto Bajo el Océano. Una vez ambos se enamoran, asegurando su existencia, Marty debe llegar a la torre del reloj para encontrarse con Doc y volver al futuro en el DeLorean, teniendo éxito y regresando a su época.

Jugabilidad[]

BTTFMSX1985

Marty lleva a sus padres al baile en 1955.

Marty McFly es el único personaje jugable. El objetivo principal es completar una serie de niveles, ambientados en 1955, esquivando enemigos hasta llegar al final, donde estará un edificio con la palabra "DANCE" escrita. Para completar un nivel, Marty tiene que abrir las ventanas de varias casas saltando, en donde eventualmente encontrará a George, quien saldrá de la casa y comenzará a seguirlo. Luego de esto, Marty debe encontrar a Lorraine, quien no saldrá hasta que George la recoja. Una vez ambos se encuentren, el jugador debe llevarlos al edificio del baile, teniendo 1 minuto y 18 segundos para completar el nivel, representados en la parte inferior de la pantalla como una barra verde dividida en 13 partes.

En total, hay 9 etapas, cuya principal diferencia es un cambio en la tonalidad de los colores, la cantidad de ventanas presentes y la cantidad de enemigos que aparecen. Entre estos se encuentran policías, pájaros que descienden del cielo, autos y rayos, aunque los policías pueden ser eliminados saltando sobre ellos.

Para ayudar al jugador a superar las etapas, hay potenciadores que aparecen al eliminar a un policía determinado, que se identifican por llevar un traje de color rojo. El primero es un zapato, que ayuda a saltar más alto presionando el botón de salto y acción al mismo tiempo, y puede ser obtenido hasta tres veces por fase. El segundo es un reloj, que añade tiempo extra al contador, que puede obtenerse una única vez por fase. Finalmente, un skateboard, que ayuda al jugador a avanzar rápidamente durante 8 segundos, siendo invencible a casi todo exceptuando a los autos rosas que aparece 2 veces por fase. También hay objetos ocultos que pueden aumentar la puntuación del jugador, como una lata de refresco, manzanas o uvas, con las dos últimas siendo encontradas al saltar en lugares específicos.

En la novena fase, luego de llevar a sus padres al baile, Marty tendrá que encontrar a Doc en una de las ventanas y llevarlo hasta la torre del reloj, donde terminará el juego con una pantalla final, que agregará una bonificación a la puntuación total sumando la cantidad de vidas restantes y zapatos recolectados.

Detrás de escena[]

  • Se reproducen tres pistas de música en todo el juego. Una se escucha durante cada nivel, la segunda se oye al completar un nivel, y la tercera se reproduce durante la pantalla final del videojuego.
  • Al saltar sobre un policía rojo, la forma en que se salta sobre él influye en el objeto que arroja. Si se salta verticalmente frente a él, arroja un zapato. Si se salta de espaldas, arroja un reloj. Por último, si se salta en diagonal, de espaldas a él, arrojará un skateboard. Al alcanzar el límite para cada objeto, cada policía rojo arrojará una lata de refresco, independientemente de la forma en que sea eliminado.

Apariciones[]

Personajes[]

Criaturas[]

Eventos[]

Ubicaciones[]

Organizaciones y títulos[]

  • Departamento de Policía de Hill Valley

Vehículos[]

Misceláneo[]

  • 1955
  • Desplazamiento temporal
  • Rayo
  • Viaje a través del tiempo
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