Se han creado varios juegos de Back to the Future, incluidos videojuegos, máquinas tragamonedas, juegos de pinball, juegos de mesa, juegos de cartas y juegos de dados.
Un juego de acción de desplazamiento horizontal, donde el objetivo es abrir varias ventanas para encontrar a George McFly y Lorraine Baines, hacer que se reúnan y luego llevarlos al Baile del Encanto Bajo el Océano, antes de que se acabe el tiempo. Se pueden recolectar relojes para extender el tiempo y se pueden recolectar patinetas para que Marty se mueva más rápido. Una vez que Marty lleva a George y Lorraine al baile por novena vez, tiene que abrir ventanas para encontrar al Doc Brown. Luego tiene que llevar a Doc a la torre del reloj deHill Valley. Una vez que eso suceda, Marty pasará en el DeLorean Máquina del Tiempo y regresará a 1985.
Back to the Future para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum, desarrollado por Electric Dreams y publicado por Telcomsoft bajo su sello Firebird en 1986.
Un juego de acción de desplazamiento horizontal, donde el objetivo es viajar a través de cinco áreas (la mansión de Doc, Hill Valley High School, el teatro Essex, Lou's Cafe y la Corte de Hill valley) usando varios objetos para atraer a George y Lorraine, mientras se mantiene a Biff alejado. Luego, Lorraine y George tienen que ir al Baile del Encanto Bajo el Océano antes de que la fotografía de la familia McFly desaparezca por completo.
Un juego de aventuras gráficas que sigue la trama e incluye capturas de pantalla fijas de la primera película. El objetivo es elegir acciones de un menú desplegable para activar escenas. Marty McFly debe viajar a 1955, evitar ser golpeado por Biff Tannen, lograr que Lorraine Baines y George McFly se besen en el Baile del Encanto Bajo el Océano y regresar a 1985 una vez que un rayo cae sobre la torre del reloj.
Back to the Future para NES, desarrollado por Beam Software y publicado por LJN en septiembre de 1989.
Un juego de acción de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo, donde el objetivo es recolectar relojes para evitar que Dave, Linda y Marty McFly desaparezcan, mientras se atraviesa por lugares de la película y finalmente regresar a 1985 desde 1955.
Un juego de plataformas de desplazamiento horizontal basado en Back to the Future Part II y Back to the Future Part III, donde el objetivo es saltar o lanzar proyectiles a los enemigos para derrotarlos, mientras se viaja a través de tres períodos de tiempo (1955, 1985A y 2015 para encontrar 30 artículos que han sido tomados de sus períodos de tiempo apropiados y dispersos a lo largo del tiempo Luego, 10 artículos deben recolectarse en 1885 para que Marty regrese a 1985.
Back to the Future Part II para Sega Master System, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum, desarrollado por Image Works y publicado por Images Software en 1990.
Cinco minijuegos en tres períodos de tiempo:
En 2015, monta una Hoverboard en una persecución contra Griff Tannen y su pandilla.
En 2015, escolta a Jennifer Parker fuera de la residencia McFly sin ser vista.
En 1955, resuelve un acertijo en el baile antes de que se acabe el tiempo.
En 1955, monta una persecución en súper tabla contra Biff Tannen en su descapotable.
Back to the Future Part III para Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Genesis, Sega Master System y ZX Spectrum, desarrollado por Image Works y publicado por Probe Software en 1991.
Salta vagones de tren y recolecta leños de velocidad
Super Back to the Future Part II para Super Famicom, desarrollado por Daft y lanzado por Toshiba EMI el 23 de julio de 1993 en Japón.
Un juego de plataformas de desplazamiento horizontal en el que el objetivo es montar un aeropatín a través de varias etapas basadas en la película, mientras derrotas a enemigos como Griff Tannen para mejorar el futuro de 2015 y reparar el pasado en 1955.
Universal Studios Theme Park Adventure para Nintendo GameCube, desarrollado por Nai'a Digital Works y publicado por Kemco el 19 de diciembre de 2001.
Recrea las atracciones de Universal Studios como minijuegos. Incluye un minijuego basado en Back to the Future: The Ride, y lleva al DeLorean a través de los tres períodos de tiempo del viaje: 2015, la Edad de Hielo y el Período Cretácico. El objetivo es golpear a Biff suficientes veces para enviar su DeLorean a 1991.
Un juego de acertijos de combinaciones en el que el objetivo es combinar moléculas para aumentar el medidor y crear las reacciones químicas que alimentan el condensador de flujo, antes de que se agote el tiempo. Una vez que el medidor esté lleno, el DeLorean Máquina del Tiempo alcanzará las 88 millas por hora y viajará en el tiempo. Cada vez que el DeLorean viaja en el tiempo, se agrega más tiempo al reloj.
Un juego de aventuras por capítulos que se desarrolla en cinco episodios. Tiene una historia original en la que el DeLorean llega sin Doc, y Marty debe descubrir dónde y cuándo Doc quedó varado y rescatarlo. Los cinco episodios tienen lugar en varios períodos de tiempo y varias líneas temporales alternas, incluidas 1876, 1931, 1931B, 1986, 1986F, 1986G y 1986H.
Una máquina de pinball, con una pantalla de video que incluye recreaciones de matriz de puntos de la trilogía Back to the Future. También incluye música de las películas, incluyendo The Power of Love, Back in Time, Doubleback y el Tema de Back to the Future. Tenía juguetes de campo de juego basados en ubicaciones y objetos de las películas, e incluía escenarios de la película cuando los objetos del campo de juego se golpeaban en el orden correcto.
Máquina tragamonedas Back to the Future, lanzada por International Game Technology en 2006.